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网页游戏的发展速度高于网游

从2000年开始,中国网络游戏产业已走过了9年历程,每年都保持了50%以上的增长速度,发展速度和规模都令人瞩目,目前“已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段”。

      作为网络游戏产业的一个分支,在宏观环境影响下网页游戏在近几年得到了突飞猛进的发展。目前中国市场上主流的网页游戏产品主要是策略游戏,游戏模式也大多参照国外产品,但是在网页游戏的创始国德国,已经出现了一些规模较大的开发及运营团队,例如Travian、Gameforge、Big point 以及Red moon等。德国网页游戏题材也较为多样化,有体育类、策略类、角色模拟类、政治类等。有些甚至是照搬国外产品不做任何修改。通过对比中外游戏市场可以发现,中国用户与国外用户喜好差异巨大,以玩电视游戏为主的欧、美、日玩家在游戏过程中强调的是游戏中的挑战性和趣味性,中国用户则更看重在与其他玩家的交流与沟通,如何针对中国用户口味,开发适合中国用户的土地化游戏产品将直接影响到用户规模的增长速度。而国内的一些网络游戏开发及运营团队也涌现出一批国内顶级的游戏公司,并针对中国用户开发出适合中国市场和用户的网页游戏。

      与大型网络游戏相比,这些网页游戏强调人与人智慧的比拼,对画面、动态的刺激要求较低,用户大多为办公室人群。网页游戏用户中大专及以上学历者占62.8%,换而言之网页游戏的高收入付费用户占绝大多数。拥有这样一群基础用户,网页游戏的生命力及发展速度要高于网络游戏。